Минимальная программа консольного приложения
Минимальная программа консольного приложения
Минимальная программа консольного приложения на ассемблере выглядит так:
.model flat.STDCALL ;модель памяти flat.
i ncludeWindowConA.i nc
:Обьявление внешними используемых в данной программе функций Win32 (ASCII):
extrn AllocConsole:PROC
extrn SetConsoleTitleA:PROC
extrn ExitProcess:PROC
.data
TitleText db 'Минимальное консольное приложение Win32'.0
.code
start proc near :точка входа в программу:
:запрос консоли
call AllocConsole проверить успех запроса консоли
test eax.eax
jz exit :неудача :выведем заголовок окна консоли SetConsoleTitle:
push offset TitleText
call SetConsoleTitleA проверить успех вывода заголовка
test eax.eax
jz exit ;неудача
exit: :выход из приложения
:готовим вызов VOID ExitProcess(UINT uExitCode)
push 0
call ExitProcess start endp end start
Если убрать комментарии, то кода будет совсем немного. В нем представлены вызовы трех функций: AllocConsole, SetConsoleTitle, ExitProcess.
Первой функцией консольного приложения должна быть функция запроса консоли AllocConsole.
B00L AllocConsole(VOID);
Для вызова функции Al I ocConsol e не требуется никаких параметров. В случае успеха функция Al I ocConsol e возвращает ненулевое значение, при неудаче — нуль. Выделенная консоль представляет собой типичное для Windows окно. Процесс в конкретный момент времени может использовать одну консоль. Если ему нужно запустить еще одну консоль, то прежняя должна быть закрыта или освобождена с помощью функции FreeConsole.
B00L FreeConsole(VOID);
В случае успеха функция FreeConsol e возвращает ненулевое значение, при неудаче — нуль.
При завершении процесса выделенная процессу консоль освобождается автоматически. В нашем случае использован именно этот вариант закрытия консоли — функцией ExitProcess.
VOID ExitProcesstUINT uExitCode):
Функции ExitProcess передается код завершения процесса и всех завершаемых цепочек в этом процессе. Проанализировать этот код можно с помощью функ-
ций GetExitCodeProcess и GetExitCodeThread. В общем случае в различных ветвях кода может быть несколько точек выхода с вызовом ExitProcess. Задавая различные значения кода завершения, можно таким образом идентифицировать причину завершения процесса.
Окно консоли может иметь заголовок, для отображения которого предназначена функция SetConsoleTitle.
B00L SetConsolеTitle(LPCTSTR lpConsoleTitle) ;
Функция SetConsoleTitle имеет один параметр — указатель на строку с заголовком консоли, заканчивающуюся нулем.
Организация высокоуровневого консольного ввода-вывода
Для высокоуровневого ввода-вывода приложение может использовать файловые функции ReadFile и WriteFile, а также функции консольного ввода-вывода Read-Console и WriteConsole. Эти функции обеспечивают косвенный доступ к входному и экранным буферам пульта. Физически эти функции фильтруют записи входного буфера консоли так, чтобы возвратить ввод как поток символов, игнорируя все другие записи с расширенной информацией о мыши, клавиатуре и изменении размеров окна консоли. Отфильтрованный поток символов отображается в окне консоли начиная с текущей позиции курсора. Существуют два важных отличия в использовании пар функций ReadFile\WriteFile и ReadConsoleNWrite-Console.
Из вышесказанного следует, что функции высокоуровневого ввода-вывода обеспечивают простой способ обмена (чтения-записи) потоков символов с консолью.
Операция чтения высокого уровня реализуется функцией ReadConsole, которая получает входные символы из буфера ввода консоли и сохраняет их в указанном буфере.
B00L ReadConsoleCHANDLE hConsolelnput. LPVOID ipBuffer. DWORD nNumberOfCharsToRead. LPDWORD lpNumberOfCharsRead. LPVOID lpReserved);
Параметры этой функции означают следующее:
как NULL.
Операция записи высокого уровня реализуется функцией WriteConsole, которая извлекает символы из указанного буфера и записывает их в экранный буфер, начиная с текущей позиции курсора и продвигая ее по мере записи символов. B00L WriteConsoleCHANDLE hConsoleOutput. CONST VOID *lpBuffer.
DWORD nNumberOfCharsToWrite. LPDWORD
ipNumberOfCharsWritten. LPVOID lpReserved);
Параметры этой функции означают следующее:
как NULL.
Для своей работы эти и некоторые другие консольные функции требуют получения стандартных дескрипторов ввода-вывода. Значения этих дескрипторов присваиваются параметрам hConsolelnput и hConsoleOutput. По умолчанию стандартный дескриптор ввода связан с клавиатурой, стандартный дескриптор вывода—с экраном. Получить стандартный дескриптор ввода-вывода можно с помощью функции GetStdHandle.
HANDLE GetStdHand 1 e(DWORD nStdHandle):
На вход функции GetStdHandle должно быть подано одно из следующих значений:
Используя функции высокоуровневого ввода-вывода, приложение может управлять цветом текста и фона, с которыми должны отображаться символы, записываемые в экранный буфер. Приложение может изменять следующие свойства высокоуровневого консольного ввода-вывода:
перевода каретки, нажатия клавиш Ctrl+C и т. д.;
Функция SetConsol eCursorPosition предназначена для указания позиции, с которой начинается выполнение операций чтения-записи в окно консоли. B00L SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput. COORD dwCursorPosition); Параметрами этой функции являются стандартный дескриптор вывода hCon-[' soleOutput, полученный функцией GetStdHandle, и указатель на структуру COORD с координатами новой позиции курсора:
COORD struc x dw 0 у dw 0 ends
По умолчанию цветовое оформление окна консоли достаточно унылое — черный фон, белый текст. Внести разнообразие во внешний вид окна консоли поможет функция SetConsoleTextAttribute, с помощью которой можно изменить установки цвета по умолчанию для текста и фона.
B00L SetConsoleTextAttributetHANDLE hConsoleOutput. WORD wAttributes):
Первый параметр — без комментариев, второй определяет цвет текста и фона. Второй параметр формируется как логическое ИЛИ следующих значений:
Для задания белого цвета складываются три компоненты, для задания черного — компоненты не задаются вовсе.
Пример программы ввода-вывода в консоль
Для демонстрации использования функций высокоуровневого ввода-вывода в окно консоли разработаем программу, которая вводит с клавиатуры строку и отображает ее в заголовке окна консоли, а затем выводит эту строку в окне консоли с изменением текущей позиции курсора и цвета текста.
:prg05_11.asm - программа ввода-вывода в консоль с изменением атрибутов выводимого текста
!
.data
.code
start proc near -.точка входа в программу:
..........
:получим стандартные дескрипторы ввода-вывода
push STD_OUTPUT_HANDLE
call GetStdHandle
movdOut.eax :dOut-fleCKpnnTop вывода консоли
push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov din.eax idln-дескриптор ввода консоли :введем строку
.¦установим курсор в позицию (2,6)
mov con.хх.2
mov con.yy,6
push con
push dOut
call SetConsoleCursorPosition cmp eax. 0
jz exit ;если неуспех
push 0
push offset NumWri количество действительно введенных символов
push 80 :размер буфера TitleText для ввода
push offset TitleText
push din
call ReadConsoleA
cmp eax, 0
jz exit :если неуспех
:выведем введенную строку в заголовок окна консоли:
push offset TitleText
call SetConsoleTitleA проверить успех вывода заголовка
test eax.eax
jz exit ;неудача
:выведем строку в окно консоли с различных позиций и
с разными цветами установим курсор в позицию (2.5)
mov ecx.10 ;строку выведем 10 раз
mov bl.10000001b начальные атрибуты
ml: push ecx
inc con.xx
inc con.yy
push con
push dOut
call SetConsoleCursorPosition
cmp eax.O
jz exit :если неуспех ;определим атрибуты выводимых символов -
будем получать их циклически сдвигом - регистр
BL
хог еах.еах
rol Ы.1
mov al.bl
push eax
push dOut
call SetConsoleTextAttribute
cmp eax.O
jz exit ;если неуспех :вывести строку
push 0
push offset NumWri действительное количество выведенных на экран
push NumWri ;длина строки для вывода на экран
push offset TitleText :адрес строки для вывода на экран
push dOut
call WriteConsoleA
cmp eax.O
jz exit :если неуспех pop ecx
loop ml
exit: :выход из приложения
Каждый консольный процесс имеет свой собственный список функций-обработчиков, которые вызываются системой, когда происходят определенные собы тия, например при активном окне консоли пользователь нажимает комбинации клавиш Ctrl+C, Ctrl+Break или Ctrl+Close. При запуске консольного приложения список функций-обработчиков содержит только заданную по умолчанию функцию-обработчик, которая вызывает функцию ExitProcess. Консольный процесс может добавлять или удалять дополнительные функции-обработчики, вызывая функцию SetConsoleCtrlHandler.
B00L SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine. B00L Add): Данная функция имеет два параметра:
добавлена, 0 — функцию необходимо удалить.
Функция HandlerRoutine — это определенная приложением функция обратного вызова. Консольный процесс использует эту функцию, чтобы обработать нажатия клавиш управления. На самом деле HandlerRoutine — идентификатор-заполнитель для определенного приложением имени функции. B00L WINAPI HandIerRoutine(DWORD dwCtrlType):
Параметр DwCtrlType определяет тип сигнала управления, получаемого обработчиком. Этот параметр может принимать одно из следующих значений:
Как уже было упомянуто, каждый консольный процесс может определить несколько функций HandlerRoutine, которые связываются в цепочку. Первоначально этот список содержит только заданную по умолчанию функцию обработчика, которая вызывает функцию ExitProcess и, как результат, приводит к завершению текущего консольного приложения. Консольный процесс добавляет или удаляет
Работа с консолью в среде Windows 233
дополнительные функции обработчика, вызывая функцию SetConsoleCtrl Handler, которая не затрагивает список функций-обработчиков для других процессов. Когда консольный процесс принимает любой из сигналов управления (см. выше), то вызывается последняя зарегистрированная функция-обработчик, если она не возвращает 1, то управление передается следующему (предыдущему) зарегистрированному обработчику и т. д., до тех пор пока один из обработчиков не возвратит 1. Если ни один из обработчиков этого не сделал, то вызывается обработчик, заданный по умолчанию.
Установка обработчиков для сигналов CTRL_CLOSE_EVENT, CTRL_LOGOFF_EVENT и
CTRL_SHUTDOWN_EVENT дает процессу возможность выполнить специфичные для него
действия по корректному завершению приложения. Пользовательская функция
HandlerRoutine может быть вызвана для того, чтобы выполнить следующие действия:
выполнить обработчик, заданный по умолчанию;
В возвратить 1 — в этом случае никакие другие функции-обработчики не вызываются, а система отображает всплывающее диалоговое окно с запросом о необходимости завершения процесса; система также отображает диалоговое окно, если процесс не отвечает определенное время (5 секунд для CTRLCLOSEEVENT и 20 секунд для CTRLLOGOFFEVENT и CTRLSHUTDOWNEVENT); процесс может использовать функцию SetProcessShutdownParameters, чтобы запретить системе отображать последнее диалоговое окно, в этом случае система просто заканчивает процесс, когда HandlerRoutine возвращает истину или когда истекает определенный период времени. Ниже приведен пример пользовательского обработчика события — ввода комбинации Ctrl+C или Ctrl+Break. За основу взята предыдущая программа.
:prg05_12.asm - программа, демонстрирующая использование пользовательского обработчика события.
.data
Text_CTRL_C db "Нажаты CTRL+C"
Len_Text_CTRL=$-Text_CTRL_C
TextJREAK db "Нажаты CTRL+BREAK"
Len_BREAK=$-Text_BREAK
.code
CtrlHandler proc
arg @@dwCtrlType:DWORD
uses ebx.edi. esi ;эти регистры обязательно должны сохраняться
:анализируем тип сигнала управления
cmp @@dwCtrlType.CTRL_C_EVENT
je h_CTRL_C_EVENT
cmp (a@dwCtrlType.CTRL_BREAK_EVENT
je h_CTRL_BREAK_EVENT
jmp h_default
h_CTRL_C_EVENT: :при нажатии CTRL+C выводим сообщение: установим курсор
call SetConsoleCursorPosition :вывести строку Text_CTRL_C call WriteConsoleA
; возвращаем признак обработки
mov eax.l
jmp exit_CtrlHandler h_CTRL_BREAK_EVENT:
;при нажатии CTRL+BREAK выводим сообщение:
установим курсор
call SetConsoleCursorPosition : вывести строку
call WriteConsoleA
;возвращаем признак обработки
mov eax.l
jmp exit_CtrlHandler
h_default: mov eax.Offffffffh;возвращаем остальное не обрабатываем
exit_CtrlHandler: ret CtrlHandler endp start proc near ;точка входа в программу:
:работаем .........
:получим стандартные дескрипторы ввода-вывода
установим функцию-обработчик сигналов управления
push TRUE
push offset cs: CtrlHandler
call SetConsoleCtrlHandler
onp eax. 0
jz exit :если неуспех ;введем строку в буфер TitleText установим курсор в позицию (2.6)
call SetConsoleCursorPosition call ReadConsoleA
:выведем введенную строку в заголовок окна консоли: push offset TitleText call SetConsoleTitleA
:выведем строку в окно консоли с различных позиций и с разными цветами
mov ecx.10 :строку выведем 10 раз
mov bl.10000001b начальные атрибуты ml: push ecx установим курсор в позицию
call SetConsoleCursorPosition
определим атрибуты выводимых символов - будем получать их циклически сдвигом регистра BL хог еах.еах
rol Ы .1
mov al ,Ы
push eax
push d0ut
call SetConsoleTextAttribute . :вывести строку TitleText
call WriteConsoleA cmp eax.0
jz exit ;если неуспех pop ecx
loop ml
Относительно этой программы можно сделать два замечания. Первое касается функции Handl erRoutine, которая в нашей программе называется Ctrl Handler. Как упоминалось, эта функция является функцией обратного вызова. Ее вызов производится при возникновении определенных событий неявно — из системы Windows. По структуре и алгоритму работы она аналогична оконной функции, которую мы рассматривали в уроке 18 «Создание Windows-приложений на ассемблере» учебника. Поэтому за всеми подробностями отсылаем читателя к этому материалу. Второе замечание касается порядка отладки приложений, содержащих определяемые пользователем функции (процедуры) обратного вызова. Первое, что нужно сделать в процессе пошагового выполнения программы в отладчике, — выяснить адрес процедуры обратного вызова. В программе выше это можно сделать, выяснив, какое значение будет помещено в стек при выполнении команд:
..........
[установим функцию-обработчик сигналов управления
push TRUE
push offset cs: Ctrl Handler
call SetConsoleCtrlHandler
cmp eax. 0
jz exit [если неуспех
.........
После этого, сделав активным окно отладчика CPU (выбрав в меню команду
View CPU), необходимо установить указатель мыши в окно с командами процес-; сора и щелкнуть правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню вы-
бер*етс пункт Goto... В результате этих действий отладчик отобразит диалоговое ¦ окно, в которое необходимо внести адрес программы-обработчика Ctrl Handler. ; В результате этого в верхней части окна команд отобразится первая команда [' процедуры Ctrl Handler. Установите на нее курсор и нажмите клавишу F4. Все, S программа начнет выполняться по своему алгоритму. При нажатии пользователем
управляющих комбинаций клавиш, допустимых функцией Handl erRoutine, управ-I ление будет передано этой функции, и вы сможете произвести ее отладку.