IV
В последнем разделе главы мы рассмотрим довольно редко освещаемый в литературе вопрос - таймеры в консольном приложении. Надо сказать, что мы несколько опережаем события и рассматриваем таймер в консольном приложении раньше, чем в приложении GUI (Graphic Universal Interface - так называются обычные оконные приложения).
Основным способом создания таймера является использование функции SetTimer. Позднее мы будем подробно о ней говорить. Таймер может быть установлен в двух режимах. Первый режим - это когда последний параметр равен нулю. В этом случае на текущее окно (его функцию) через равные промежутки времени, определяемые третьим параметром, будет приходить сообщение WM_TIMER. Во втором режиме последний параметр указывает на функцию, которая будет вызываться опять через равные промежутки времени. Однако для консольного приложения эта функция не подходит, так как сообщение WM_TIMER пересылается окну функцией DispatchMessage, которая используется в петле обработки сообщений. Но использование этой функции для консольных приложений проблематично.
Для консольных приложений следует использовать функцию timeSetEvent. Вот параметры этой функции:
Если функция завершилась удачно, то в EAX возвращается идентификатор таймера.
Сама вызываемая процедура получает также 5 параметров:
Для удаления таймера используется функция timeKillEvent, параметром которой является идентификатор таймера.
.386P ; плоская модель .MODEL FLAT, stdcall ; константы STD_OUTPUT_HANDLE equ -11 STD_INPUT_HANDLE equ -10 TIME_PERIODIC equ 1 ; тип вызова таймера